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Neuigkeiten

Patch 1.1.1 online!
Hier die neuen Patchnotes:

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Patch 1.1 online!
Der neue SWTOR Patch 1.1 ist online!

Die Patchnotes im
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Patch 1.1 Segen oder Fluch?
Da es die letzten Tage etwas ruhig war, möchte ich dies mit neuen News zu Patch 1.1 nachholen.


Bugs: James Ohlen erzählt, wie Bugs bei SWTOR angegangen werden. Wie die Prioritäten sind und in welchem Zeitraum Patches veröffentlicht werden.

PvP-Update: Es gab eine große Textwall als News. Das Wichtigste daraus ist, dass ein neues Kriegsgebiet geplant ist; dass Level 50er auch nur noch gegen 50er antreten; Open PvP auf Ilum wird verbessert und das allgemeine Gameplay.
Außerdem sind Ranked Matches, permanente Statistiken im PvP, Belohnungsdrops im Open World PvP, mehr Medaillen für verschiedene erfüllte Missionsziele in den Kriegsgebieten, sowie Verbesserungen an den Guard- und Target-Funktionen geplant.
Zudem sind Möglichkeiten Team vs Team Kämpfe einzubauen, weitere Brackets für verschiedene Level-Ranges sowie die Möglichkeit ein bestimmtes Kriegsgebiet auszuwählen, angesprochen worden.


Ein paar von euch haben bereits in den Patch Notes für das Spiel-Update 1.1 gesehen, dass wir einige Anpassungen bei verschiedenen violetten, mit Biochemie und Cybertech hergestellten High-End-Gegenständen vorgenommen haben. Um es einfach auszudrücken, wir haben ihren Einfluss auf das Spiel verringert und möchten euch gerne erklären warum das nötig war.

Die mit Biochemie hergestellten Medipacks waren zu gut. Tatsächlich waren sie sowohl durch die Menge an Heilung, die man durch sie bekommen hat (oft mehr als die Hälfte der Lebenspunkte des Charakters), als auch durch die Frequenz in der man sie nutzen konnte (alle 90 Sekunden!) viel zu gut. Das hat das Spiel für alle anderen negativ beeinflusst. Wir haben die Diskussionen sowohl innerhalb als auch außerhalb des Spiels genau verfolgt, in denen oft gesagt wurden, dass alle Spieler, die nicht Biochemie als Handwerksfertigkeit nehmen würden, „blöde“ und „Gimps“ wären. Das weist für uns darauf hin, dass einige wenige Spieler, für die der Wettbewerb das Wichtigste im Spiel ist, andere Spieler vom Endgame ausgeschlossen haben, wenn sie nicht Biochemie genommen hatten.

Cybertech Granaten konnten vor allem in Kombination mit zusätzlichen Power-ups und Buffs einen deutlich höheren Schaden in kurzer Zeit verursachen als uns lieb war, und konnten PvP-Begegnungen damit schneller beenden als von uns vorgesehen war. Tatsächlich testen wir intern gerade weitere Änderungen an Klassen und Stims, um in einem zukünftigen Patch die Tatsache anzugehen, dass einige in einem PvP-Kampf viel schneller als erwartet ihre Gegner besiegen können.

Wir möchten nicht, dass eure Wahl der Handwerksfähigkeit zu einer Voraussetzung für die Teilnahme an PvP und dem Endgame-Content wird. Natürlich möchten wir, dass Spieler, die viel Energie in ihre Handwerksfähigkeit stecken, davon auch etwas haben. Wir wollen aber nicht, dass eine oder zwei Handwerksfähigkeiten de facto zum „must have“ für jeden werden. Und das ist es, was hier passiert ist.

Wir sind immer sehr vorsichtig mit derlei Änderungen und verstehen natürlich, dass es für einige Spieler frustrierend sein kann, wenn wir sie vornehmen. Bitte bedenkt, dass wir diese Änderungen nicht machen, weil wir Freude daran haben, an euren Charakteren herumzuschrauben, sondern weil wir für alle ein Spiel schaffen möchten, das ihnen Spaß macht.

Uns ist klar, dass die Leute, die wegen der oben beschriebenen Dinge ihre Handwerksfähigkeit geändert haben, nicht besonders glücklich sein werden über diese Änderungen – und auch wenn es für uns einfach wäre so etwas zu sagen wie “so ist das halt in MMOs”, machen wir uns diese Entscheidungen nicht leicht und gehen dabei sehr vorsichtig vor. Gleichzeitig hat das Feedback der Spieler und die Daten, die wir von hunderten Servern gesammelt haben, es sehr klar gemacht, dass wir dieses Problem jetzt angehen müssen, wo erst ein sehr kleiner Teil der Spieler im Endgame sind und die große Mehrheit sich im 20er Levelbereich befindet, um die Anzahl der betroffenen Spieler möglichst gering zu halten.

Zu lang? Nicht gelesen? Viele schöne Worte für “wir nerfen Biochemie und Cybertech Endgame Produkte” weil sie so gut waren, dass die Spieler angefangen haben sie als Pflichtvoraussetzung anzusehen. Eure Wahl der Handwerksfähigkeit sollte nicht der entscheidende Faktor sein, um festzulegen ob ihr am Endgame Content teilnehmen dürft oder dabei erfolgreich sein könnt. Wir glauben immer noch, dass Biochemie und Cybertech sehr wertvolle Crew-Fähigkeiten sind, vor allem wenn man die Menge an Credits bedenkt, die Spieler mit diesen Handwerksfähigkeiten über das GHN machen ... sie sind aber nicht mehr länger das „goldene Ticket“ zum Eintritt in den Endgame Content.

Grüße ins Heimatland,

Georg

Georg Zoeller
Principal Lead Combat Designer


Sw Tor und die Pläne
An was wird gerade geaebreitet, was kommt neues?

-> Gildenbanken und Gildenhousing befinden sich in der Entwicklung.
-> Auktionshaus wird verbessert!
-> BioWare ist sich im klaren darüber, dass die Spieler eine Webseite wie die "WoW Armory" haben möchten.
-> Weltraumschlachten werden stetig erweitert.
-> Vermächtnis-System wird kommen.
-> API Anbindung wird es vorerst weiterhin nicht geben. Somit auch keine Addons.

Ich finde die Ideen sehr gelungen, allerdings sollten andere Dinge wie, FPS-Einbrüche/Bugs/Perfomance erstmal behoben/verbessert werden.
Frohes Neues!
NoMercy wünscht all unseren Membern, ein "Frohes Neues Jahr"
Auf ein tolles 2012 smiling

[1] Kommentar, letzter von Mimi - 05.01.2012 - 18:54
Bugs auf Tarsis
Der ganze Planet Tarsis ist verbugt, es tritt folgender Fehler auf:

Zusammenbruch der Frames bzw. Crash des Spiels.

Abhilfe:

1) Gar nicht nach Tarsis gehen, oder vor Besuch
2) Questverfolgung ganz beenden. Danach Benutzeroberfläche -> Karte: alles auf 0, alles deaktivieren.

Man sieht zwar nicht mehr wo man hin muss, aber mann kann sich frei bewegen

Was machen wenn man schon auf Tarsis ist?

1) Schritt 2 probieren, oder
2) Notfall-Flottenpass, oder
3) Support kontaktieren , oder
4) Spiel deinstallieren.
Statement von James Ohlen
Willkommen bei Star Wars™: The Old Republic™. Das Spiel war viele Jahre in Arbeit, und jeder im Team ist extrem stolz auf das, was wir geleistet haben. Nachdem wir dieses Online-Spiel gemacht haben, werden wir auch die nächsten Jahre damit verbringen, das Spiel zu verbessern. Ihr könnt euch darauf verlassen, dass wir das Spiel regelmäßig erweitern werden, um euch mit neuen Inhalten zu überraschen und zu erfreuen. Wir hoffen, dass wir im Laufe der Zeit nicht nur euer Feedback zum Spiel umsetzen können, sondern auch eure Erwartungen an die Zukunft von Star Wars: The Old Republic übertreffen werden.

Viele von euch haben durch eure Teilnahme an unserem Testprogramm dazu beigetragen, das Spiel zu dem zu machen was es heute ist. Ihr habt das Spiel im Laufe des letzten Jahres wachsen sehen, und uns lautstark wissen lassen, was ihr in Zukunft sehen möchtet.

Ein Massively Multiplayer Game ist niemals fertig, weshalb wir euch gerne einen kleinen Ausblick auf das geben möchten, woran das Team gerade für zukünftige Patches arbeitet. Unsere oberste Priorität ist und bleibt dabei euer Feedback.

• Neue Inhalte – Wir werden unserer Galaxie regelmäßig neue Inhalte hinzufügen. Diese neuen Welten können Operationen, Flashpoints oder auch neuen Content für Solo-Spieler beinhalten.

• Gilden-Funktionalität – Gilden sind für das langfristige Wachstum eines MMORPGs extrem wichtig, weshalb wir eine lange Liste an Gildenfeatures haben. Gerade in diesem Bereich werden unsere Bemühungen vermutlich niemals enden. Das erste Feature, das wir implementieren wollen, sind Gildenbanken. Langfristig wollen wir auch die schon oft angedeuteten Schlachtschiffe für Gilden angehen.

• UI-Anpassungen – Ihr möchtet mehr Freiheit. Wir haben euch verstanden! SWTOR dreht sich absolut um Freiheit und die Entscheidungen des Spielers. Die Freiheit zu entscheiden wie man ein Online-Spiel steuern möchte ist extrem wichtig. Deshalb werden wir daran arbeiten euch mehr Kontrolle über das User Interface zu geben. Dieser Punkt ist eine unserer Top-Prioritäten.

• PvP – Wir haben ein komplettes Team, mit einigen der erfahrensten PvP-Entwicklern auf der Welt, das nur an neuem PvP-Content und -Features arbeitet. Bisher haben nur wenige Spieler unsere fantastische Open-PvP-Welt Ilum gesehen; Spieler können sich hier auf einiges gefasst machen! Zusätzliche neue Kriegsgebiete und PvP-Features werden regelmäßig dazukommen.

• Raumkampf – Wir werden den existierenden Raumkampf um weitere Missionen erweitern. Wir haben zudem derzeit ein spezielles Projekt in Arbeit, das die Raumschlachten signifikant erweitern wird, und zwar … Sorry, aber die Details dazu bleiben fürs erste leider unser Geheimnis.

• Legacy-System – Die Möglichkeit einen Nachnamen für euren Charakter zu bestimmen ist nur die Spitze des Eisberges. Bald werden Legacy-Erfahrungspunkte und Level eurem Charakter Zugriff auf Fähigkeiten, Gegenstände und andere coole Vorteile geben.

• Und viel, viel mehr – Wir haben ein komplettes Team von Entwicklern, das an zukünftigen Inhalten für das Spiel arbeitet und dessen einziger Fokus Star Wars: The Old Republic ist. Ihr könnt also einiges von uns erwarten!

Wir sind genauso begeistert wie ihr über den Launch von Star Wars: The Old Republic. Wir veröffentlichen nicht nur eines der größten und eindrucksvollsten Spiele, das jemals erschaffen wurde, sondern wir freuen uns auch darauf, das Spiel noch eine lange Zeit lang zu unterstützen, so dass unsere Fans immer heroische und fantastische Erlebnisse haben können. Vielen Dank, dass ihr mit uns spielt!


James Ohlen

Game Director
Neue Benutzeränge
Unser Forum hat jetzt neue Benutzeränge, wie für ein MMO üblich wird jetzt in Level gezählt.

Die ersten Schritte sind recht klein gehalten, alle 5 Post´s im Forum geben einen neuen Level.
Mit der Zeit wird es natürlich immer schwerer einen neuen Level zu erhalten.
Insgesammt gibt es 60 Level - 2 Level (für Admin und Moderator) = 58 erreichbare Level.

Hier ein paar Beispiele:

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Wieviele Post´s man genau braucht um maximal Level zu erreichen, werde ich nicht verraten.
Allerdings muss ich sagen das es im Bereich des "machbaren" liegt.
Man kann also in einem recht kurzen Zeitrahmen ca. Level 30+ erreichen.

In kommender Zukunft und mit entsprechender Memberzahl, wird auch das Forum in Gilden-Events eingebunden.
Tolle Preise sind dann zu gewinnen, wie Amazon-Gutscheine/PC Zubehör ect.pp., die Top-User für ihren Einsatz belohnen sollen.
Also haltet euch ran wer zuerst Postet, gewinnt wink


Edit:

So hab noch ein wenig weiter gebastelt.
Über diese Ränge [oben] hinaus habe ich nun die Möglichkeit, Ränge,Titel usw. unabhängig von den Forenposts zu vergeben.

Dies soll auch Erfolge Ingame wiederspiegeln z.B. als erster der Gilde Level 50 erreicht.









nVidia
ATI
TOR Skillplaner
TOR Database
Sith Ordonnanz
Sith Warrior
Tank Damage Dealer Juggernaut
Damage Dealer Marauder
Bounty Hunter
Tank Damage Dealer Powertech
Damage Dealer Healer Mercenary
Imperial Agent
Damage Dealer Sniper
Damage Dealer Healer Operativ
Sith Inquisitor
Damage Dealer Tank Assassin
Damage Dealer Healer Sorcerer

Sicherheitscode

www.serverpro24.de - Gameserver, Root-Server, Webhosting

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SWTOR Vision
Jedipedia
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The Force EU
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